Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Бывший соруководитель проекта Skyrim говорит, что решение Bethesda выпустить Starfield вместо TES6 появилось из ниоткуда

Starfild против TES6

0 40

Бывший руководитель проекта Skyrim говорит, что решение Bethesda выпустить Starfield вместо TES6 появилось из ниоткуда: «Это было очень похоже на: «Команда, угадайте какую игру мы будем делать заместо TES6?»

«Starfield не была такой масштабной внутренней разработкой, как будто: ‘Эй, мы все хотим сделать эту космическую игру, Тодд'» (Тодд Говард — он выступал исполнительным продюсером и фактически курировал проект).

Bethesda priority game works
Todd Govard

The Elder Scrolls 6 — долгожданная игра, которую с нетерпением ждут уже целых восемь лет после анонса на E3 2018 и полного затишья с тех пор. Вместо этого Bethesda приложила все усилия, чтобы продвигать Starfield, которая для студии, некогда считавшейся вершиной в создании ролевых игр с открытым миром, оказалась совсем не на высоте.

Сеттинг был скучным и шаблонным, процедурно генерируемые планеты мало чем могли похвастаться, игра выглядела немного устаревшей и так далее. Она осталась без внимания на The Game Awards, получила разгромные отзывы в Steam и имела несчастье выйти в один год с Baldur’s Gate 3, одной из наших игр с самым высоким рейтингом за всю историю.

По словам ветерана Bethesda Курта Кульмана, большинство разработчиков в студии были удивлены тем, что им предстоит работать над Starfield, а не над The Elder Scrolls 6. И дело не в том, что Кульман был мелкой сошкой, которая ничего не знала: он пришел в компанию в 1996 году, написал основную сюжетную линию Oblivion и был одним из ведущих дизайнеров Skyrim до своего ухода из студии в 2023 году.

Todd Govard

В разговоре с журналистами Кульманн говорит, что «все мы ожидали, что [The Elder Scrolls 6] выйдет сразу после Fallout 4. А почему бы и нет? Так мы и сделали, и это было своего рода ожиданием». А потом вышла Fallout 76.

Fallout 76 на какое-то время отвлекла студию от работы, поскольку изначально предполагалось, что в проекте будет задействована не вся студия. Но потом, я имею в виду, над чем мы должны были работать дальше — мы никогда не собирались внезапно начать работу над TES 6, хотя, думаю, большинство этого хотело.




Дизайнер Diamond City, Little Lamplight и Starfield’s Neon считает, что галактика Bethesda была слишком большой: «Я бы сделал несколько планет с уникальной планировкой»

Директор по маркетингу Xbox Мэтт Бути говорит, что видел The Elder Scrolls 6, «она выглядит потрясающе, и работа над ней идет хорошо»
Затем он описывает, как Тодд пришел со стальным креслом в форме Starfield: «Тодд сказал: «Нет, мы делаем Starfield. Я получил одобрение». Это будет новый IP. Это будет амбициозная [игра]. Это будет величайшая космическая RPG, когда-либо созданная «.

Кульманн, который, следует отметить, ушел из-за «сложного разговора», в ходе которого ему отказали в главной роли в TES6, предполагает, что у Тодда Говарда «возможно, была возможность и шанс пойти к руководству и сказать: «Я не хочу работать над TES 6» — после успеха Fallout 4. — Это довольно сложно представить, верно?» Так и должно было быть.

Кульманн, по понятным причинам, лично бы предпочел бы работать над TES 6, а не над [Fallout] 76 и Starfield. И я думаю, что большинство сотрудников студии придерживаются того же мнения. Вот чего хотело большинство, понимаете?

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.